quinta-feira, 21 de junho de 2012

Aula do dia 28/06 (TECNICA DE DESENHO - DESENHO DIRIGIDO)ivre dirigido)



Desenho dirigido
Quando o tema é dado por outra pessoa; o desenho é de livre criação, mas o tema específico. É a representação do que ocorre à pessoa como conseqüência de algo que ela viu ou vivenciou.

Tema do desenho da aula de hoje: Cena do filme favorito.
Sugestão de Vídeos ensinando a desnhar corpo e rosto



terça-feira, 19 de junho de 2012

DICAS PARA SE FAZER UMA ANIMAÇÃO, VIDEO CASEIRO, STOP MOTION


 Clique aqui para obter dicas essenciais para vídeos caseiros

Clique aqui para acessar uma apostila de como elaborar um roteiro para um curta ou stop motion.



JELLY CAM
 link para download :
 http://www.baixaki.com.br/download/jellycam.htm



FORMATFACTORY (converter formato de vídeo)
 link para download :
http://www.baixaki.com.br/download/formatfactory.htm





MOVIE MAKE (edição de animações)

link para download :
http://www.baixaki.com.br/download/windows-movie-maker-2.htm


Tutorial sobre programa de animação no Adob Flash. Para acessar Clique aqui.
link para dowload do Adob Flash: http://www.baixaki.com.br/download/adobe-flash-player.htm






Clique Aqui  para acessa uma apostila que ensina a construir bonecos para animação.

Clique aqui para acessar um blog explicando como se constroi bonecos profissionais para animação.










segunda-feira, 18 de junho de 2012

Aula do dia 21/06 (TECNICA DE AMPLIAÇÃO - CARICATURAS)


Para ampliar um desenho podemos usar o seguinte procedimento:
Trace linhas da verdical e horizontal com o auxílio de uma régua, sempre com a mesma distância entre uma linha e outra, quadriculando o desenho.

Depois faça um novo quadriculado um pouco maior.(ex.:Se no quadriculado sobre o desenho a ser ampliado for de 1x1cm, o quadriculado para ampliar o desenho deve ser no mínimo de 1,5x1,5 cm)

Agora observe o risco que tem no quadro 1A no desenho e trascreva para o segundo espaço quadriculado. Repita o procedimento nos outros quadros até concluir o desenho.



LEMBRE-SE: No segundo "jogo" de quadriculado os quadros devem ser maior.

Ex.: Se no quadriculado sobre o desenho a ser ampliado for de 1x1cm, o quadriculado para ampliar o desenho deve ser no mínimo de 1,5x1,5 cm. Caso o contrário você estará apenas copiando o desenho.

Caricatura atores famosos
































REFERENCIA: http://seriesiniciaisdaescolacabral.blogspot.com.br/2010/05/batalha-naval.html ACESSO EM 18/06/12

domingo, 17 de junho de 2012

Aula do dia 14/06 (A HISTÓRIA DO CINEMA)

A ORIGEM DO CINEMA


A preocupação do homem em registrar o dinamismo do cotidiano é muito antiga. As pinturas rupestres são mostra disto.


O teatro de sombras, dos chineses, é tido como um dos precursores do cinema atual.


O cinema é uma arte poderosa, fonte de entretenimento e destinado a educar ou doutrinar. Pode-se tornar um método eficaz de influenciar os cidadãos.
A invesão do cinema, entretanto, não pode ser tido como merito de uma pessoa ou, de um pais. É realidade hoje devido a curiosidade e trabalho de muita gente em diferentes paises. 

 
Câmara escura 

Seu princípio é enunciado por Leonardo da  Vinci, no século XV. O invento é desenvolvido pelo físico napolitano Giambattista Della Porta, no século XVI, que projeta uma caixa fechada, com um pequeno orifício coberto por uma lente. Através dele penetram e se cruzam os raios refletidos pelos objetos exteriores. A imagem, invertida, inscreve-se na face do fundo, no interior da caixa.
   

Lanterna mágica  



Criada pelo alemão Athanasius Kirchner, na metade do século XVII, baseia-se no processo inverso da câmara escura. É composta por uma caixa cilíndrica iluminada a vela, que projeta as imagens desenhadas em uma lâmina de vidro.

"Similar a um projetor"

Como fazer uma em casa:



JOGOS OPTICOS


O Taumatrópio 





 foi inventado pelo médico e físico inglês John Ayron em 1827 e é constituído por um disco de cartão com uma imagem numa face e na outra face uma imagem diferente invertida. Prendendo um elástico ou fio a cada extremidade do disco, faz-se rodar o disco rapidamente, tendo-se a ilusão de que as duas imagens se juntam.





O Fenacistoscópio 


 inventado em 1831 por Joseph Plateau foi o primeiro brinquedo óptico capaz de mostrar figuras/desenhos em movimento. Neste brinquedo, o movimento é desdobrado em sucessivos desenhos obtendo-se uma ilusão perfeita do movimento. É constituído por um grande disco de cartão com ranhuras próximas da periferia alternadas com desenhos entre elas. É rodado em torno de um eixo fixo a um suporte e olha-se através das ranhuras em direcção a um espelho, com as imagens voltadas para este, obtendo-se uma percepção de movimento pela sucessão das diferentes imagens. 

O Zootrópio 



patenteado em 1867 por Milton Bradley, foi idealizado para o estudo científico de objectos e imagens em movimento, tornando-se um dos brinquedos ópticos mais popular. É constituído por um cilindro com um determinado número de ranhuras no bordo superior com espaços iguais entre elas. Na face interior do cilindro colocam-se faixas com desenhos de movimentos desdobrados e movimentando-o , através da sua rotação, é possível observar através das ranhuras um movimento contínuo. Na sua essência, este brinquedo não está muito longe do princípio básico do cinema.




O Flipbook 



surge em 1868 e é um dos mais simples e atual dos brinquedos ópticos, constituído por um bloco de folhas onde se desenham diversas posições elementares de um motivo em movimento, que se pode animar folheando rapidamente, do fim para o início do bloco, dando-nos a ilusão perfeita do movimento.


 
Praxinoscópio 


 Aparelho que projeta na tela imagens desenhadas sobre fitas transparentes, inventado pelo francês Émile Reynaud (1877). A princípio uma máquina primitiva, composta por uma caixa de biscoitos e um único espelho,
o praxinoscópio é aperfeiçoado com um sistema complexo de espelhos que permite efeitos de relevo. A multiplicação das figuras desenhadas e a adaptação de uma lanterna de projeção possibilitam a realização de truques que dão a ilusão de movimento.

 


Fuzil fotográfico  

Em 1878 o fisiologista francês Étienne-Jules Marey desenvolve o fuzil fotográfico: um tambor forrado por dentro com uma chapa fotográfica circular. Seus estudos se baseiam na experiência desenvolvida, em 1872, pelo inglês Edward Muybridge, que decompõe o movimento do galope de um cavalo. Muybridge instala 24 máquinas fotográficas em intervalos regulares ao longo de uma pista de corrida e liga a cada máquina fios que atravessam a pista. Com a passagem do cavalo, os fios são rompidos, desencadeando o disparo sucessivo dos obturadores, que produzem 24 poses consecutivas.




Cronofotografia 



Pesquisas posteriores sobre o andar do homem ou o vôo dos pássaros levam Étienne-Jules Marey, em 1887, ao desenvolvimento da cronofotografia a fixação fotográfica de várias fases de um corpo em movimento, que é a própria base do cinema.


Cinetoscópio 

 
O norte-americano Thomas Alva Edison inventa o filme perfurado. E, em 1890, roda uma série de pequenos filmes em seu estúdio, o Black Maria, primeiro da história do cinema. Esses filmes não são projetados em uma tela, mas no interior de uma máquina, o cinetoscópio – também inventado por Edison um ano depois. Mas as imagens só podem ser vistas por um espectador de cada vez. 


Cinematógrafo

A partir do aperfeiçoamento do cinetoscópio, os irmãos Auguste e Louis Lumière idealizam o cinematógrafo em 1895. O aparelho – uma espécie de ancestral da filmadora – é movido a manivela e utiliza negativos perfurados, substituindo a ação de várias máquinas fotográficas para registrar o movimento. O cinematógrafo torna possível, também, a projeção das imagens para o público. O nome do aparelho passou a identificar, em todas as línguas, a nova arte (ciné, cinema, kino etc.)

 
 
 OS PRIMEIROS FILMES:
Saída dos operários da fábrica:             A chega do trem a estação:




REFERENCIAS:

TEXTO:
1. http://www.portalsaofrancisco.com.br/alfa/historia-do-cinema/historia-do-cinema-1.php ACESSO EM 17/06/2012.

2. http://www.webcine.com.br/historia1.htm ACESSO EM 17/06/2012. 

IMAGEM: